Estos son los controles usados para Skullgirls.
Disposición de los Botones[]
Skullgirls tiene 8 direcciones para moverse, cada luchador se juega con los 6 botones.
Abreviaturas[]
QCF - Cuarto de círculo hacia adelante (D, DF, F)
QCB - Cuarto de círculo hacia atrás (D, DB, B)
HCF - Semicírculo hacia adelante (B, DB, D, DF, F)
HCB - Semicírculo hacia atrás ( F , DF , D, DB , B )
DP - Movimiento "Dragon Punch" (F, D, DF)
DPB o RDP - Movimiento "Dragon Punch" al revés (B, D, DB)
360 - Movimiento al punto de partida (por ejemplo, F, D, B, T, F)
720 - Doble círculo completo de movimiento (por ejemplo, F, D, B, U, M, D, B, T, F)
AD - "Air Dash" (en el aire, PP); comúnmente seguido por la dirección especificada (ADDF = Air Dash DF)
PP o 2P - Pulse dos golpes al mismo tiempo (por ejemplo LP + MP)
PPP o 3P - Presione los tres golpes al mismo tiempo (LP + MP + HP)
KK o 2K - Pulse dos patadas al mismo tiempo (por ejemplo, MK + HK)
KKK o 3K - Presione las tres patadas simultáneamente (LK + MK + HK)
Charge - Mantener en la entrada especificada durante dos segundos antes de proceder al siguiente comando.
S - De pie; siempre seguido del ataque especificado (s.LP = De pie LP)
C - Agachado; siempre seguido del ataque especificado (c.MP = Agachado MP)
J - Saltando; siempre seguido del ataque especificado (j.HP = Saltar HP)
SJ - Super Jump; siempre seguido del ataque especificado (sj.LK = Super Jumping LK)