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Marie

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Marie Korbel
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Arte Oficial de Marie
Información
Género: Femenino
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Edad: Desconocida (Físicamente entre 12 y 14 años)
Cumpleaños: 3 de Abril
Tipo de Sangre: SG
Altura: Menos de 5' aproximadamente
Peso: Desconocido
Medidas: Desconocidas
Le gusta: Su amiga Peacock.
No le gusta: La Mafia Medici, los traficantes de esclavos que mutilaron a Peacock (cuando era una esclava).
Voz: Kira Buckland (Inglés)
Nao Tōyama (Japonés)

Marie Korbel también conocida como Bloody Marie (En japonés: ブラッディー・マリー) es la actual Skullgirl.

Información General

Marie es la principal antagonista de Skullgirls, aparece en el Modo Historia de cada personaje (a menudo como el jefe final) y en la octava ronda del Modo Arcade. Ella era el segundo personaje DLC posible para ser manifestada en la campaña Indiegogo, a $40.000. Se ha dicho que ella era uno de los personajes que tendrían que ser hechos para jugar en el modo historia canónico de Skullgirls para ser revelada.

Se convirtió en la Skullgirl a finales de verano, lo que significa que ha sido la Skullgirl durante los últimos meses, ya que el juego tiene lugar en otoño. Actualmente se encuentra en las "etapas intermedias" del proceso de transformación de convertirse en una Skullgirl.

Ella viste un uniforme de sirvienta que ella encontró en la casa que sirvió de orfanato improvisadamente donde ella y Patricia vivieron. Por lo que lleva, ella parecía más crecida y los otros huérfanos escucharon más.

Marie toca el piano. En la imagen de la Banda Sonora Original de Skullgirls, Marie está demostrando que esta haciendo un recital.

Personalidad

Por lo visto Marie hizo todo lo posible para salvar a Peacock cuando los traficantes de esclavos la mutilaron, ella huyó para buscar el Skull Heart y así poder vengarse, lo que quiere decir que ella no es muy valiente pero se vengaría de las personas si estás le hicieran algo malo, actualmente Marie es agresiva debido a transformarse en la Skullgirl queriendo asesinar a los Medicis solo para completar su venganza, o cuando dicen que se esta saliendo de control pero ella cree hacer lo correcto.

Pasado

Marie es oriunda de una zona distinta del Reino Canopy conocida como No Man's Land, un páramo que solía ser un país pero cayó durante la guerra con el Reino Canopy. Junto con su amiga Patricia (quien más tarde sería Peacock una arma Anti-Skullgirl), Marie quedó huérfana durante la guerra y forzada a la esclavitud por un grupo financiado por la Mafia Medici.

Desarrollo

Nombre

Su apodo de "Bloody Marie" viene de "Bloody Mary" (María la Sanguinaria en español) y puede derivar de una, la bebida alcohólica o el apodo infame por María I de Inglaterra.

Bloody Mary (en español: María la Sangrienta) es también una leyenda folclore, que consiste en una aparición convocada para revelar el futuro. Originalmente, este ritual animó a las mujeres jóvenes a subir un tramo de escaleras hacia atrás, sosteniendo un espejo de mano y una vela en una casa oscura. Se dijo que el ritual revelaría la cara de su futuro marido en el espejo, sin embargo, si veían un cráneo o la cara de la Parca, estarían destinadas a morir antes del matrimonio. Interpretaciones modernas de la leyenda implican corear su nombre tres veces en una habitación oscura con un espejo, iluminado por una vela con el fin de convocarla a ella. Ella parece, ya sea amistosa o malvada, y podría gritar a, maldición, estrangular, robar el alma, beber la sangre, o rayar los ojos de los participantes del ritual.

Su apellido Korbel es una referencia a una famosa bebida champán hecha en California.

Diseño

Ella solía tener el pelo castaño y ojos azules antes de convertirse en la Skullgirl.

Marie puede ser un guiño a Persephone de Castlevania ya que ella está vestida de un atuendo de sirvienta y está en posesión de un vacío aspecto demoníaco. Esto se implica aún más como Persephone fue incluida como posible inspiración en el juego para Marie durante la campaña Indiegogo.

Historia

Siete años después de la guerra, Marie obtuvo el Skull Heart a través de medios desconocidos. Lo usó para castigar a los traficantes de esclavos que ella y Patricia habían atormentado, pero transformada en la Skullgirl en el proceso. Sin embargo, su fuerza de voluntad le permitió resistir la influencia del Skull Heart y continuar su búsqueda de venganza, haber dispuesto de los que la esclavizaron con Patricia, ella puso su atención hacia los patrocinadores de los esclavos: la Mafia Medici.

Después de llegar a New Meridian, Marie estableció su base en las catacumbas de la catedral local. Unió sus fuerzas con la misteriosa Double, aunque la naturaleza exacta de su reunión es aún desconocida. Marie también entró en conflicto con The Last Hope y acabaron con ellas. La única sobreviviente, Valentine, fue obligada a unirse a la Skullgirl como su segunda asistente de élite.

Algún tiempo después, Marie descubrió que un número de personas en todo el Reino Canopy buscaban salir, cada una por sus propias razones. Esperó en las catacumbas debajo de la catedral para que cualquier persona lo suficientemente valiente la desafiara a ella, pero la verdadera versión de los hechos sigue siendo desconocida.

Habilidades y Estilo de Pelear

Con el poder del Skull Heart en ella, Marie puede convocar esbirros no-muertos, utilizar sus habilidades de limpieza para limpiar el mundo de sus enemigos, e incluso aspirar los cadáveres de los caídos para aumentar su propio poder.

Batalla con el Jefe

Bloody Marie es la jefe final de los Modos Arcade y Historia de Skullgirls (con la excepción de Squigly de donde ella es la penúltima oponente, y los Modos Historia de Fukua y Eliza). Lucha en una arena arcana formada por el propio Skull Heart, que se moverá a través de tres formas cuando su barra de vida se agote.

Marie es en gran parte estática, sólo flotando ligeramente (sobre todo en su tercera forma). Ella no puede ser lidiada en Blockbusters. Sus ataques consisten en secuaces convocados y demonios cráneo voladores, pero en sus formas posteriores aparece una figura negra masiva que utiliza para atacar al contrincante y hacerlo retroceder. Todos sus ataques pueden ser bloqueados por los daños chip.

Es muy difícil luchar contra ella incluso en dificultad Fácil, debido a su amplia variedad de "golpes bajos" que pueden hacer una considerable cantidad de daño. Su Barra de Tensión no funciona de la misma manera que los personajes regulares, ya que sólo marca la forma en la que ella esta, y no tiene ningún otro uso. Su spam no cuenta por combos infinitos y, como tal, un escape en un combo no se puede utilizar en ella.

Marie no puede ser agarrada, aunque el daño cero desde el agarre inicial todavía es tratado. Los Blockbusters que impliquen agarres (es decir, de Cerebella "Ultimate Showstopper" y "Daisy Pusher" de Squigly) son obviamente ineficaces durante esa batalla.

Primera Forma (Barra de Vida Completa):

Las cosas comenzarán bastante calmadas, con Marie flotando en el aire mientras esta rodeada de calaveras. Esta forma será la más fácil ya que sólo usa y cambia entre 2-4 ataques:

  • Su primer ataque involucra arrojando un sinfín de calaveras que constantemente vuelan hacia el jugador para interceptar un ataque de bloqueo. Hacen daño relativamente escaso pero pueden plantear toda una molestia para los nuevos jugadores debido a su patrón de vuelo errático, aunque son destructibles de lejos a través del uso de los ataques de proyectil.
  • Su segundo ataque es el más peligroso en esta sección. Marie enviará un grupo de cráneos hacia el jugador, ya sea en un ángulo diagonal u horizontal en función de su posición actual. Si bien ocupan menos de daño notable si se bloquea, tienen un gran numero de Áreas de Impacto que pueden causar problemas para los nuevos jugadores debido al problema del tiempo. Si el tren de cráneos aparece bajara un pedazo enorme de la barra de vida si no es bloqueado.
  • El tercer ataque implica convocando un montón de esqueletos no-muertos debajo de la posición del jugador que lidia en los pies, causando daños leves, luego Marie los tira por el escenario por una cantidad moderada de daño. El jugador se convertirá en vulnerable a todos los ataques posteriores si no se defiende. Este es un movimiento va a spamear mucho durante todas sus formas así que hay que tenerlo en cuenta, sin embargo permanecer cerca de ella parece disminuir la frecuencia del spamming de este ataque.
  • El cuarto ataque de Marie crea un esqueleto entre ella y el jugador. El esqueleto desaparecerá después de un tiempo, pero explotará violentamente si alguien lo toca. Marie utilizará este truco para mantener la distancia del jugador de donde ella puede bombardearlo con aún más cráneos.
  • Rara vez usa un quinto movimiento donde golpea a el personaje del jugador con su guadaña hecha de huesos.

Transición de la Segunda Forma (Más de la Mitad de la Barra de Vida):

El jugador tiene que tener cuidado cuando ella se empieza a transformar, ella emitirá una explosión de color azul que perjudicará seriamente al jugador en caso de ser atrapado en ella.

El ataque, sin embargo, tiene una clara advertencia cuándo tenga que suceder: Marie dejará todos sus ataques durante un segundo y un humo azul de división comenzará a ondular de debajo de ella. La explosión se llevará alrededor de medio segundo para dañar efectivamente a el jugador por lo que un jugador cauteloso puede esquivarla si se calcula el tiempo correctamente, y dañara mucho menos si lo bloquea.

Aquí es donde las cosas empiezan a ponerse un poco... aburridas. La forma de Marie habrá cambiado a otra en la que está flotando en el aire con una figura venosa azul creada por el Skull Heart flotando justo detrás de ella. Marie detiene el lanzamiento de cráneos durante esta fase. Sin embargo, ella tiene una nueva serie de ataques de este tipo en la parte superior de sus ataques ya existentes:

Segunda Forma (Mitad de la Barra de Vida):

  • Su sexto movimiento es uno de los suyos más molestos, donde la figura detrás de ella envía una sombra a atacar al jugador desde múltiples direcciones:
    • Si la sombra vuela HACIA ARRIBA, vendrá de lo alto y cuenta como un High Attack, por lo que bloquear éste mientras se está de pie por los daños chip.
    • Si la sombra se hunde en la tierra que va a venir desde ABAJO, bloquear esta agachándose.
    • Si la sombra aparece y luego simplemente al azar desaparece entonces saldrá violentamente desde el FRENTE o por DETRÁS, simplemente bloquearse para evitar esto. No importa si se bloquea mientras está de pie o en cuclillas, aunque bloquear el ataque de pie se reducira en una menor pérdida de la barra de vida.
    • Habrá momentos en que Marie se acercará a el jugador, lo que permite que su sombra simplemente lo ataque a el desde enfrente y hacerlos volar por el escenario con una cantidad moderada de daño.
  • El séptimo movimiento de Marie simplemente reemplaza el ataque "Mass of Skulls" (segundo ataque) por un esbirro esquelético que al azar vendrá a atacar a el jugador en diagonal o en horizontal. El bloqueo es un poco difícil aquí, ya que se puede enviar en intervalos aleatorios, pero si viene directamente hacia el jugador se puede bloquear estando de pie; si entran en diagonal hacia abajo puede ser bloqueado ya sea estando de pie o agachándose.
  • El octavo movimiento es una variante del esbirro esquelético donde ella trae en un no-muerto gángster de la era-Prohibición que dispara al jugador, empujándolo hacia atrás y dañarlo si no es bloqueado. Puede disparar ya sea directamente en frente de él o en diagonal en el aire, dependiendo del lugar donde el jugador es cuando es convocado.

NOTA:

Se recomienda poner fin a esta fase, utilizando movimientos normales con un Blockbuster ocasional. El jugador no tiene que malgastar barras de tensión aquí ya que la siguiente parte es mucho más fácil/difícil con/sin el uso de Blockbusters avanzados.

Transición de la Forma Final (Más de la Barra de Vida Baja)

Marie estallará en una explosión de color azul que puede arrastrar a el jugador y causar mucho daño. Al igual que la transición de la segunda forma, que dejará a todos los ataques antes de hacer este cambio de fase, así que ella dejará de golpear una vez, hace una pausa y retrocede. Si su vida se agota antes de que pueda completar su transformación, ella va a morir tan pronto como termine.

Forma Final (Barra de Vida Baja)

Esta será la forma agotadora y más difícil (más fácil si es bien gestionada) de Marie. Marie es ahora meramente huesos; se convierte en nada más que un organismo que rodea el Skull Heart. La energía del Skull Heart es ahora lo único que los mantiene juntos, que es lo que debe ser atacado para ganar.

Ella va a utilizar todos sus ataques durante esta fase, pero también será mucho más susceptible a daños. Aquí es donde un Blockbuster avanzado viene. Por ejemplo "Gregor Samson" de Filia o "Savage Bypass" de Valentine pueden bajar a su último trozo de vida en menos de un minuto.

Bloquearse no hace una diferencia en este punto debido a sus ataques que ocupan la misma cantidad de daño, ya sea bloqueándolos o no.

Relaciones

Peacock: A pesar de tener una mente corrupta, ella todavía se preocupa por su amiga Patricia. Se conocían antes de la guerra, cada vez más cerca de ser sobrevivientes (Por ejemplo, Patricia fue mutilada por sus esclavistas). En la historia de Double, ella insiste en que Peacock es un peligro y debe ser derrotada, pero Marie ella "hizo una promesa" con Peacock. Cuando Peacock se enfrenta a Marie, ella se pone un tanto molesta por tener que luchar contra Marie, pero aún así estaba dispuesta a llevarla hacia abajo. Peacock decide más tarde llevar a cabo el deseo de Marie de derrotar a los Medicis. En la Historia de Valentine, Marie ordena a Valentine destruir el Proyecto Peacock; es posible que, en esa historia, Marie no sabe todavía que el Proyecto Peacock era Patricia. En la Historia de Big Band, Marie se muestra reacia a luchar con Peacock, pero se ve obligada a hacerlo con el fin de poder continuar con su objetivo de matar a los Medici. Incluso después de la derrota de Peacock, ella se niega a matarla a ella debido a su fuerte amistad en el pasado. También se revela que Patricia había salvado la vida de Marie mientras estaban en el orfanato en algún momento, pero el contexto de esta ocurrencia es aún desconocido.

Double: Double sirve a Marie como una de sus ejecutoras primarias. Sin embargo, la verdadera agenda de Double es asegurar que Marie lleve a cabo la voluntad de la Divina Trinidad, una tarea que Marie se resiste debido a su fuerte voluntad y rencor contra la Mafia Medici. Esto lleva a Double actuar en ocasiones fuera de las órdenes de Marie, a pesar de que generalmente se somete a la voluntad de la Skullgirl si le ha ordenado directamente. En la Historia de Double, la resistencia de Marie a la influencia del Skull Heart en última instancia conduce a su desaparición a manos de Double, como la Trinidad decide que sus planes se están inhibidos por su falta de control sobre la Skullgirl.

Valentine: Después de derrotarla en una batalla contra The Last Hope, Marie obliga a Valentine convertirse en su segunda ejecutora, enviándola a cabo en varias misiones durante las historias de los distintos personajes. Cuando Valentine se revela como una traidora a la causa de Marie en su propia historia, Marie admite que ella esperaba la traición de Valentine desde el principio, y que sólo se preocupaba de que podía ser utilizada para destruir el Laboratorio 8 Anti-Skullgirl.

Mafia Medici: Marie tiene un fuerte odio a la Mafia Medici, por todas las fechorías y delitos anteriores que le hicieron a Peacock, que originalmente fue nombrada Patricia.

Filia: Marie afirma que Filia tiene sangre Medici en ella, y como tal, tiene que matar a Filia y Samson también.

Marie 300%

Marie 300 ID.png

Marie 300% en el escenario Apuntes de Clase

Marie 300% es una jefe opcional que puede ser combatida mediante la selección de la opción en el menú "Adiciones". En un principio apareció como una pelea de broma en lugar del Modo Historia real de Squigly en el Skullgirls ∞Endless Beta∞ antes de su lanzamiento final. En este modo el jugador se enfrentara contra Marie con más Vida que su versión normal y los ataque en gran medida aparecen con mayor frecuencia en el escenario Apuntes de Clase. Para iniciar la lucha en un principio, los jugadores tendrían que haber intentado jugar el Modo Historia de Squigly antes de su lanzamiento. Debido a esto, sólo Squigly es la unica jugable para luchar contra Marie 300%.

Después de que Squigly fuera lanzada oficialmente, Marie 300% fue retirada temporalmente debido a que el Modo Historia se elimina por completo para todos los personajes de la versión beta. Ella hizo su regreso, aunque esta vez en una opción añadida en el menú Adiciones. Tanto la lucha y el diálogo siguen siendo exactamente lo mismo aquí, y Squigly sigue siendo el único personaje jugable en el modo.

Vencer a Marie 300% tiene la ventaja de desbloquear todas las ilustraciones en la Galería de Arte. También es uno de los pocos casos en que Marie aparece en su paleta de color alternativo (su otra aparición con la paleta alternativa es en el modo Arcade en la dificultad Pesadilla).

Información Adicional sobre Marie

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Curiosidades

  • Uno de los secuaces esqueletos de Marie lleva el atuendo de gángster de 1920. También esgrime una ametralladora Thompson M1928 .45 con un stock removido
  • Ella aparece en una foto que cae del bolsillo del Skull-Boy en el webcomic The New Adventures of Skull-Boy.[1]
  • Marie es el único personaje en el juego cuya explosión IPS/Undizzy inflige daño.

Referencias y Fuentes

  1. Cameo de Marie en Skull-Boy: Deliver Us From Evil, "Hara-Kiri Rock", Página 7.
Skullgirls / Encore / 2nd Encore
Personajes
Elenco Principal Filia (Samson) • CerebellaPeacock (Avery) • ParasoulMs. FortunePainwheelValentineDouble
DLC Squigly (Leviathan) • Big BandFukuaEliza (Sekhmet) • BeowulfRobo-Fortune
Otros MarieAdamAeonAlbusAndy AnvilAnnieBeatrixBlack DahliaBrain DrainDelilahDr. AvianDr. GeigerFengGeorge BombGrendelHiveHoraceHubrechtIleumIrvinIsaacRey FranzLawrenceLeducLonesome LennyLorenzoMarieMinetteMollyMadreMrs. Victoria (D. Violet) • OttomoPanzerfaustRachel WongReina NancyReginaRiccardoRoberto ContielloRoxieScythanaSelene ContielloStanleyTaliesinTommy Ten-TonsUmbrellaVenusVitaleYu-WanMisceláneos
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