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SkullgirlS

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SkullgirlS
SkullgirlS (Beta) Logo.png
Logotipo Oficial de SkullgirlS
Información
Desarrolladora(s): Less Than Three
Director(es): Alex Ahad (Director de diseño, animador, artista)
Programador(es): Ryan Tharp, Zinac
Compositor(es): Mingbeard, Kenny Wood
Motor: Propietario
Plataforma(s): Microsoft Windows
Fecha(s) de Lanzamiento: N/A
Sitio Oficial: http://blackbookalpha.com/sg_blog/lost_site/site.html

SkullgirlS (también denominado Skullgirls) es un juego de lucha en 2D desarrollado por Less Than Three. Es el precursor de su sucesor nombrado similar, Skullgirls.

Historia

El Reino Canopy está atrapado en medio de una guerra espantosa entre otros dos reinos, sin un fin aparente a la vista. La Reina Nancy del Reino Canopy encuentra a sí misma en posesión del Skull Heart, un antiguo artefacto con la capacidad de conceder el deseo de su dueño a un costo considerable. Si la persona que desea a el Skull Heart no es pura de corazón, el despertara un gran mal, y una Skullgirl surgirá para traer la ruina sobre el mundo.

Filia y Umbrella en SkullgirlS.png

En un acto de desesperación, la Reina Nancy desea a el Skull Heart la paz entre los tres reinos. Corrompiendo su deseo, el Skull Heart transforma a la Reina Nancy en una Skullgirl. Gestión para aterrorizar y causar incalculables cantidades de destrucción a los tres reinos antes de ser finalmente destruida, la Reina Nancy también se las arregló para llevar a los tres reinos en una incómoda tregua para luchar contra ella, y más tarde a unirse en el caso de que surja una nueva Skullgirl.

En las ruinas de No Man's Land, un país una vez se levantó antes de la guerra, un hombre viejo y rico llora la pérdida de su fiel criada y única amiga, Marie. Angustiado por su muerte, el anciano la revive deseando a el Skull Heart. Marie fue restablecida, sino que surge como la nueva Skullgirl; los conflictos entre los recuerdos de su amo y ambiciones malvadas del Skull Heart, pronto mata a su antiguo maestro y acumula un ejército de muertos vivientes de soldados muertos para vengarse de aquellos que destruirían su tierra y forzar la mano a convertirse en el monstruo que es.

Personajes

SkullgirlS estaba previsto a tener 8 personajes al lanzamiento. Valentine y Double no fueron planeadas para estar en SkullgirlS como personajes jugables, pero más tarde se reemplazó a Umbrella y Squigly en la lista ya que el juego se desarrolló en su iteración final. En las versiones alfa públicamente lanzadas de SkullgirlS, sólo Filia y Peacock eran jugables.

  • Filia - Una colegiala amnésica que posee un parásito en la cabeza llamado Samson.
  • Peacock - Una joven mutilada por traficantes de esclavos y reconstruida con un arsenal de potente y enigmático armamento.
  • Cerebella - Una joven que posee un sombrero arma viviente, Viceversa, que ella utiliza para golpear a la gente en la sumisión.
  • Miss Fortune - Una feroz amante de la diversión con las extremidades desmontables, se mantuvo viva a través de medios misteriosos.
  • Parasoul - La princesa del Reino Canopy e hija de la Skullgirl que casi destruyó el mundo.
  • Umbrella - La joven hermana despreocupada de Parasoul, vestida con un impermeable y armada con una arma viviente, un poderoso paraguas.
  • Squigly - Acompañada por un parásito unido a la cabeza llamado Leviathan, Squigly es una joven ex-difunto que ha sido reanimada por circunstancias curiosas.

Orígenes y Desarrollo

SkullgirlS Batalla Peacock.jpg

La producción de SkullgirlS comenzó en modesto en la década de 2000, mientras que el director creativo Alex Ahad todavía estaba en la universidad; muchas de las ideas, conceptos y personajes creados durante este período temprano más de una década atrás aparecen en la versión final. Alex pronto reclutó la ayuda de Ryan Tharp, el jefe de programación de SkullgirlS, para llevar sus ideas a la vida a través de su experiencia en programación.

Entre 2005 y 2007, varios alfa hechos de SkullgirlS fueron lanzados al público. Con sólo dos personajes jugables (Filia y Peacock), estas primeras versiones de Skullgirls destacadas en arte y conceptos que no se ven en cualquier parte de las iteraciones finales de Skullgirls. Después de 2007, el desarrollo continuó en privado con poca fanfarria o anuncios.

En última instancia, la casi totalidad de las bases técnicas existentes para SkullgirlS se descartaron a mediados de 2009, cuando Mike Zaimont y Alex Ahad se unieron para recrear el juego en el motor más robusto de Mike. La distinción entre SkullgirlS y Skullgirls comienza a desdibujarse a principios de 2010, cuando la mecánica de juego de Mike y el arte de Alex ambos comienzan a parecerse a la iteración final del juego; por este punto, SkullgirlS está contemplado en el texto por su nombre definitivo, Skullgirls. Durante este tiempo, Filia como un personaje se completa y en Less Than Three se comienza una búsqueda de un editor para continuar el trabajo en su juego.

Entre finales de 2010 y principios de 2011, Less Than Three se convierte en Reverge Labs. Reverge Labs fueron desarrolladores de Skullgirls, actualmente es Lab Zero Games.

Galería

Arte Conceptual


Arte Promocional


Tomas de Arte


Capturas


Trailers del Juego


Gameplays


Skullgirls / Encore / 2nd Encore
Personajes
Elenco Principal Filia (Samson) • CerebellaPeacock (Avery) • ParasoulMs. FortunePainwheelValentineDouble
DLC Squigly (Leviathan) • Big BandFukuaEliza (Sekhmet) • BeowulfRobo-Fortune
Otros MarieAdamAeonAlbusAndy AnvilAnnieBeatrixBlack DahliaBrain DrainDelilahDr. AvianDr. GeigerFengGeorge BombGrendelHiveHoraceHubrechtIleumIrvinIsaacRey FranzLawrenceLeducLonesome LennyLorenzoMarieMinetteMollyMadreMrs. Victoria (D. Violet) • OttomoPanzerfaustRachel WongReina NancyReginaRiccardoRoberto ContielloRoxieScythanaSelene ContielloStanleyTaliesinTommy Ten-TonsUmbrellaVenusVitaleYu-WanMisceláneos
Archivos
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Música Banda Sonora Original de Skullgirls (Lista de Pistas) • "In a Moment's Time" • "Hitomi No Kioku"
Personaje CitasGuionesGaleríasRelacionesListas de Movimientos
Otros Medios SkullgirlSSkullgalsKeep Skullgirls Growing!Digital Art Compendium

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